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Rémi Verschelde
2021-05-18 12:09:09 +02:00
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commit 2076580080
69 changed files with 505 additions and 782 deletions
+24 -17
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@@ -72,8 +72,8 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2021-05-03 21:29+0000\n"
"Last-Translator: Günther Bohn <ciscouser@gmx.de>\n"
"PO-Revision-Date: 2021-05-14 20:34+0000\n"
"Last-Translator: So Wieso <sowieso@dukun.de>\n"
"Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot/de/>\n"
"Language: de\n"
@@ -2617,14 +2617,14 @@ msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
msgstr "Erweiterungsskript konnte nicht geladen werden: %s."
#: editor/editor_node.cpp
#, fuzzy
msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
"error in that script. \n"
"error in that script.\n"
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
msgstr ""
"Erweiterungsskript konnte nicht von folgendem Pfad geladen werden: %s. Es "
"scheint ein Fehler im Quellcode zu sein. Bitte Syntax überprüfen."
"Erweiterungsskript auf folgendem Pfad konnte nicht geladen werden: %s. Es "
"scheint ein Fehler in dessen Quellcode zu sein.\n"
"Die Erweiterung %s wird deaktiviert um weitere Fehler zu verhindern."
#: editor/editor_node.cpp
msgid ""
@@ -3074,6 +3074,10 @@ msgstr "Community"
msgid "About"
msgstr "Über"
#: editor/editor_node.cpp
msgid "Support Godot Development"
msgstr ""
#: editor/editor_node.cpp
msgid "Play the project."
msgstr "Projekt abspielen."
@@ -5311,21 +5315,12 @@ msgstr ""
"Ein Mesh ist ungültig. Es muss sichergestellt sein dass alle Werte das UV2-"
"Kanals im Bereich von 0.0 bis 1.0 liegen."
#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp
msgid ""
"Godot editor was built without ray tracing support; lightmaps can't be "
"baked.\n"
"If you are using an Apple Silicon-based Mac, try forcing Rosetta emulation "
"on Godot.app in the application settings\n"
"then restart the editor."
msgstr ""
#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp
#, fuzzy
msgid ""
"Godot editor was built without ray tracing support; lightmaps can't be baked."
"Godot editor was built without ray tracing support, lightmaps can't be baked."
msgstr ""
"Diese Godot-Version wurde ohne Raytracing-Unterstützung erstellt, Lightmaps "
"Der Godot-Editor wurde ohne Raytracing-Unterstützung erstellt; Lightmaps "
"können damit nicht gebacken werden."
#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp
@@ -13332,6 +13327,18 @@ msgstr "Varyings können nur in Vertex-Funktion zugewiesen werden."
msgid "Constants cannot be modified."
msgstr "Konstanten können nicht verändert werden."
#~ msgid ""
#~ "Godot editor was built without ray tracing support; lightmaps can't be "
#~ "baked.\n"
#~ "If you are using an Apple Silicon-based Mac, try forcing Rosetta "
#~ "emulation on Godot.app in the application settings\n"
#~ "then restart the editor."
#~ msgstr ""
#~ "Der Godot-Editor wurde ohne Raytracing-Unterstützung gebaut; Lightmaps "
#~ "können nicht gebacken werden.\n"
#~ "Nutzer eines Macs basierend auf Apple Silicon sollten Rosetta-Emulation "
#~ "in den Anwendungseinstellungen aktivieren und den Editor neu starten."
#~ msgid ""
#~ "InterpolatedCamera has been deprecated and will be removed in Godot 4.0."
#~ msgstr ""