Fix scaled_orthogonal() & subgizmo global scaling
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@@ -1301,7 +1301,7 @@ void Skeleton3DGizmoPlugin::set_subgizmo_transform(const EditorNode3DGizmo *p_gi
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Transform3D original_to_local;
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int parent_idx = skeleton->get_bone_parent(p_id);
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if (parent_idx >= 0) {
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original_to_local = original_to_local * skeleton->get_bone_global_pose(parent_idx);
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original_to_local = skeleton->get_bone_global_pose(parent_idx);
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}
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Basis to_local = original_to_local.get_basis().inverse();
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