Style: Enforce braces around if blocks and loops
Using clang-tidy's `readability-braces-around-statements`. https://clang.llvm.org/extra/clang-tidy/checks/readability-braces-around-statements.html
This commit is contained in:
@@ -103,8 +103,9 @@ void Node3D::_propagate_transform_changed(Node3D *p_origin) {
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data.children_lock++;
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for (List<Node3D *>::Element *E = data.children.front(); E; E = E->next()) {
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if (E->get()->data.toplevel_active)
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if (E->get()->data.toplevel_active) {
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continue; //don't propagate to a toplevel
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}
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E->get()->_propagate_transform_changed(p_origin);
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}
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#ifdef TOOLS_ENABLED
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@@ -125,13 +126,15 @@ void Node3D::_notification(int p_what) {
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ERR_FAIL_COND(!get_tree());
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Node *p = get_parent();
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if (p)
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if (p) {
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data.parent = Object::cast_to<Node3D>(p);
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}
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if (data.parent)
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if (data.parent) {
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data.C = data.parent->data.children.push_back(this);
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else
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} else {
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data.C = nullptr;
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}
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if (data.toplevel && !Engine::get_singleton()->is_editor_hint()) {
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if (data.parent) {
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@@ -149,10 +152,12 @@ void Node3D::_notification(int p_what) {
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} break;
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case NOTIFICATION_EXIT_TREE: {
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notification(NOTIFICATION_EXIT_WORLD, true);
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if (xform_change.in_list())
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if (xform_change.in_list()) {
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get_tree()->xform_change_list.remove(&xform_change);
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if (data.C)
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}
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if (data.C) {
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data.parent->data.children.erase(data.C);
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}
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data.parent = nullptr;
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data.C = nullptr;
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data.toplevel_active = false;
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@@ -287,15 +292,17 @@ Node3D *Node3D::get_parent_spatial() const {
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}
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Transform Node3D::get_relative_transform(const Node *p_parent) const {
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if (p_parent == this)
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if (p_parent == this) {
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return Transform();
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}
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ERR_FAIL_COND_V(!data.parent, Transform());
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if (p_parent == data.parent)
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||||
if (p_parent == data.parent) {
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return get_transform();
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else
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} else {
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return data.parent->get_relative_transform(p_parent) * get_transform();
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}
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}
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void Node3D::set_translation(const Vector3 &p_translation) {
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@@ -373,14 +380,18 @@ Vector3 Node3D::get_scale() const {
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||||
void Node3D::update_gizmo() {
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#ifdef TOOLS_ENABLED
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||||
if (!is_inside_world())
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||||
if (!is_inside_world()) {
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return;
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if (!data.gizmo.is_valid())
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||||
}
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||||
if (!data.gizmo.is_valid()) {
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get_tree()->call_group_flags(SceneTree::GROUP_CALL_REALTIME, SceneStringNames::get_singleton()->_spatial_editor_group, SceneStringNames::get_singleton()->_request_gizmo, this);
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||||
if (!data.gizmo.is_valid())
|
||||
}
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||||
if (!data.gizmo.is_valid()) {
|
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return;
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if (data.gizmo_dirty)
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||||
}
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||||
if (data.gizmo_dirty) {
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return;
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||||
}
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data.gizmo_dirty = true;
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||||
MessageQueue::get_singleton()->push_call(this, "_update_gizmo");
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#endif
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||||
@@ -389,10 +400,12 @@ void Node3D::update_gizmo() {
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void Node3D::set_gizmo(const Ref<Node3DGizmo> &p_gizmo) {
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||||
#ifdef TOOLS_ENABLED
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||||
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||||
if (data.gizmo_disabled)
|
||||
if (data.gizmo_disabled) {
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||||
return;
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||||
if (data.gizmo.is_valid() && is_inside_world())
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||||
}
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||||
if (data.gizmo.is_valid() && is_inside_world()) {
|
||||
data.gizmo->free();
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||||
}
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||||
data.gizmo = p_gizmo;
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||||
if (data.gizmo.is_valid() && is_inside_world()) {
|
||||
data.gizmo->create();
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||||
@@ -417,14 +430,16 @@ Ref<Node3DGizmo> Node3D::get_gizmo() const {
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||||
void Node3D::_update_gizmo() {
|
||||
#ifdef TOOLS_ENABLED
|
||||
if (!is_inside_world())
|
||||
if (!is_inside_world()) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
data.gizmo_dirty = false;
|
||||
if (data.gizmo.is_valid()) {
|
||||
if (is_visible_in_tree())
|
||||
if (is_visible_in_tree()) {
|
||||
data.gizmo->redraw();
|
||||
else
|
||||
} else {
|
||||
data.gizmo->clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@@ -432,8 +447,9 @@ void Node3D::_update_gizmo() {
|
||||
#ifdef TOOLS_ENABLED
|
||||
void Node3D::set_disable_gizmo(bool p_enabled) {
|
||||
data.gizmo_disabled = p_enabled;
|
||||
if (!p_enabled && data.gizmo.is_valid())
|
||||
if (!p_enabled && data.gizmo.is_valid()) {
|
||||
data.gizmo = Ref<Node3DGizmo>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -447,13 +463,15 @@ bool Node3D::is_scale_disabled() const {
|
||||
}
|
||||
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||||
void Node3D::set_as_toplevel(bool p_enabled) {
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||||
if (data.toplevel == p_enabled)
|
||||
if (data.toplevel == p_enabled) {
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return;
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}
|
||||
if (is_inside_tree() && !Engine::get_singleton()->is_editor_hint()) {
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if (p_enabled)
|
||||
if (p_enabled) {
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||||
set_transform(get_global_transform());
|
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else if (data.parent)
|
||||
} else if (data.parent) {
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||||
set_transform(data.parent->get_global_transform().affine_inverse() * get_global_transform());
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||||
}
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||||
data.toplevel = p_enabled;
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||||
data.toplevel_active = p_enabled;
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||||
@@ -479,38 +497,44 @@ void Node3D::_propagate_visibility_changed() {
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||||
emit_signal(SceneStringNames::get_singleton()->visibility_changed);
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||||
_change_notify("visible");
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||||
#ifdef TOOLS_ENABLED
|
||||
if (data.gizmo.is_valid())
|
||||
if (data.gizmo.is_valid()) {
|
||||
_update_gizmo();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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||||
for (List<Node3D *>::Element *E = data.children.front(); E; E = E->next()) {
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||||
Node3D *c = E->get();
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||||
if (!c || !c->data.visible)
|
||||
if (!c || !c->data.visible) {
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continue;
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}
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||||
c->_propagate_visibility_changed();
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}
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}
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void Node3D::show() {
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if (data.visible)
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if (data.visible) {
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return;
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}
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||||
data.visible = true;
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||||
if (!is_inside_tree())
|
||||
if (!is_inside_tree()) {
|
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return;
|
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}
|
||||
|
||||
_propagate_visibility_changed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Node3D::hide() {
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if (!data.visible)
|
||||
if (!data.visible) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data.visible = false;
|
||||
|
||||
if (!is_inside_tree())
|
||||
if (!is_inside_tree()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_propagate_visibility_changed();
|
||||
}
|
||||
@@ -529,10 +553,11 @@ bool Node3D::is_visible_in_tree() const {
|
||||
}
|
||||
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||||
void Node3D::set_visible(bool p_visible) {
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||||
if (p_visible)
|
||||
if (p_visible) {
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show();
|
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else
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} else {
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hide();
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}
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}
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||||
bool Node3D::is_visible() const {
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